Создатель оригинальных Fallout представил своё виденье идеального ИИ для геймеров

Разработчик Fallout решил порассуждать на тему ИИ-противников в видеоиграх.

Разработчик Fallout Тим Кейн продолжает делиться мыслями об играх. Недавно он затронул «острую» тему искусственного интеллекта.

Когда-то индустрия впечатляла ИИ-решениями, вроде врагов в F.E.A.R., но в последние годы ИИ-противники сильно «чудят» и ведут себя не слишком умно.

Творец поделился своим виденьем:

«[ИИ-противники] должны постоянно бросать вызов игроку: заставлять игрока чувствовать, что ему угрожает опасность, что этот противник может действительно [нанести урон им}.

Противники не должны быть слишком глупыми или роботизированными (если только они не роботы), чтобы они не были слишком предсказуемыми, поскольку тогда игрок будет знать: "Я могу сделать то-то и то-то, и ИИ всегда реагирует так-то" — это весело, когда ты чувствуешь, что можешь контролировать бой, но если [ИИ] слишком предсказуем, это кажется слишком упрощённым.

Некоторая предсказуемость [ИИ] — это хорошо, создаёт для игроков ощущение, что они умны, словно они имеют больше контроля, но это что-то, что должно приходить со способностями, которые [игроки] получают. Если враги всегда предсказуемые при любых обстоятельствах — несмотря на уровень игрока, имеющиеся у него способности — то это, возможно, слишком простой ИИ».

По его мнению:

  • У ИИ всегда должен быть шанс «наказать» (убить) игрока, особенно если тот не будет вести себя осторожно; 
  • У ИИ должна быть способность учесть особенности окружающей среды (оценить потенциальные укрытия / передвижения игрока);
  • ИИ должен иметь возможность «масштабироваться» — прогрессировать вместе с игроком (экипировка, тактики, набор доступных умений и т.п., а не просто банальная прокачка цифр уровня) и запоминать его особенности, чтобы не повторять свои действия.

Ролик: https://youtu.be/GELMMl4WutY

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: gamedeveloper.com


Сейчас на главной

Публикации

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!