Создатель оригинальных Fallout представил своё виденье идеального ИИ для геймеров

Разработчик Fallout решил порассуждать на тему ИИ-противников в видеоиграх.

Разработчик Fallout Тим Кейн продолжает делиться мыслями об играх. Недавно он затронул «острую» тему искусственного интеллекта.

Когда-то индустрия впечатляла ИИ-решениями, вроде врагов в F.E.A.R., но в последние годы ИИ-противники сильно «чудят» и ведут себя не слишком умно.

Творец поделился своим виденьем:

«[ИИ-противники] должны постоянно бросать вызов игроку: заставлять игрока чувствовать, что ему угрожает опасность, что этот противник может действительно [нанести урон им}.

Противники не должны быть слишком глупыми или роботизированными (если только они не роботы), чтобы они не были слишком предсказуемыми, поскольку тогда игрок будет знать: "Я могу сделать то-то и то-то, и ИИ всегда реагирует так-то" — это весело, когда ты чувствуешь, что можешь контролировать бой, но если [ИИ] слишком предсказуем, это кажется слишком упрощённым.

Некоторая предсказуемость [ИИ] — это хорошо, создаёт для игроков ощущение, что они умны, словно они имеют больше контроля, но это что-то, что должно приходить со способностями, которые [игроки] получают. Если враги всегда предсказуемые при любых обстоятельствах — несмотря на уровень игрока, имеющиеся у него способности — то это, возможно, слишком простой ИИ».

По его мнению:

  • У ИИ всегда должен быть шанс «наказать» (убить) игрока, особенно если тот не будет вести себя осторожно; 
  • У ИИ должна быть способность учесть особенности окружающей среды (оценить потенциальные укрытия / передвижения игрока);
  • ИИ должен иметь возможность «масштабироваться» — прогрессировать вместе с игроком (экипировка, тактики, набор доступных умений и т.п., а не просто банальная прокачка цифр уровня) и запоминать его особенности, чтобы не повторять свои действия.

Ролик: https://youtu.be/GELMMl4WutY

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: gamedeveloper.com


Сейчас на главной

Публикации

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.

Стоит ли своих денег? Плюсы и минусы PlayStation 5 Pro

Статьи 26 ноября 16:00 0

7 ноября в продажу поступила новая консоль от Sony — PlayStation 5 Pro. Устройство получило смешанные отзывы, вызвав споры касательно собственной рентабельности. В данном материале мы собрали все технические спецификации PS5 Pro, а также разобрали все её проблемы и преимущества.

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.