Создатель оригинальных Fallout представил своё виденье идеального ИИ для геймеров

Разработчик Fallout решил порассуждать на тему ИИ-противников в видеоиграх.

Разработчик Fallout Тим Кейн продолжает делиться мыслями об играх. Недавно он затронул «острую» тему искусственного интеллекта.

Когда-то индустрия впечатляла ИИ-решениями, вроде врагов в F.E.A.R., но в последние годы ИИ-противники сильно «чудят» и ведут себя не слишком умно.

Творец поделился своим виденьем:

«[ИИ-противники] должны постоянно бросать вызов игроку: заставлять игрока чувствовать, что ему угрожает опасность, что этот противник может действительно [нанести урон им}.

Противники не должны быть слишком глупыми или роботизированными (если только они не роботы), чтобы они не были слишком предсказуемыми, поскольку тогда игрок будет знать: "Я могу сделать то-то и то-то, и ИИ всегда реагирует так-то" — это весело, когда ты чувствуешь, что можешь контролировать бой, но если [ИИ] слишком предсказуем, это кажется слишком упрощённым.

Некоторая предсказуемость [ИИ] — это хорошо, создаёт для игроков ощущение, что они умны, словно они имеют больше контроля, но это что-то, что должно приходить со способностями, которые [игроки] получают. Если враги всегда предсказуемые при любых обстоятельствах — несмотря на уровень игрока, имеющиеся у него способности — то это, возможно, слишком простой ИИ».

По его мнению:

  • У ИИ всегда должен быть шанс «наказать» (убить) игрока, особенно если тот не будет вести себя осторожно; 
  • У ИИ должна быть способность учесть особенности окружающей среды (оценить потенциальные укрытия / передвижения игрока);
  • ИИ должен иметь возможность «масштабироваться» — прогрессировать вместе с игроком (экипировка, тактики, набор доступных умений и т.п., а не просто банальная прокачка цифр уровня) и запоминать его особенности, чтобы не повторять свои действия.

Ролик: https://youtu.be/GELMMl4WutY

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: gamedeveloper.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.