Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 explican por qué abandonaron su propio motor REDengine en favor de Unreal Engine 5

Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 explican por qué abandonaron su propio motor REDengine en favor de Unreal Engine 5

01 dic. 2024 18:16

Cyberpunk 2077 en REDengine sorprendió gratamente a los jugadores con sus gráficos, pero al final CD Projekt RED decidió pasarse al moderno motor Unreal Engine 5. Esto no gusta a todos los fans.

Новые игры CD Projekt RED создаются на базе современного движка Unreal Engine 5. Он нравится далеко не всем игрокам — некоторые указывают на разнообразные технические проблемы, связанные с продуктом Epic Games.

Вице-президент по технологиям Чарльз Трэмбли объяснил, почему разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приняли решение отказаться от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5.

Он указал на возможность запуска в работу нескольких проектов одновременно и другие преимущества:

«В прошлом мы делали вещи очень однобоко — по одному проекту за раз. Мы расширили границы, но также увидели, что если мы хотим иметь несколько проектов одновременно, разрабатывать их параллельно, совместно использовать технологии, то это не так просто».

Другим фактором является то, что специалисту CDPR кажется, что получится извлечь выгоду из сотрудничества с Epic Games:

«Мы можем помочь им [Epic Games] в реализации их виденья, в создании игр с открытым миром, а также они могут помочь нам с технической точки зрения, в некоторых аспектах, которые мы хотели бы, чтобы они [сделали] и на которых мы не должны были бы слишком сильно концентрироваться — ведь в конце концов мы игровая компания, верно?

Идея заключалась в том, что мы можем продвигать технологии: наконец-то все технические специалисты компании могут работать вместе над разными проектами, а не централизованно над одной технологией, которую очень сложно использовать в других проектах».

Мы можем делиться опытом, делиться людьми [перекидывать между проектами], делиться знаниями. Кроме того, мы хотели убедиться, что в этот раз мы разработали некоторые технологии правильно — с нашим опытом, мы знаем, как делать вещи, используя весь тот опыт, накопленный в прошлом, и теперь настало время сделать их доступными для совместного использования всеми группами [разработчиков]».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com

Boris Piletskiy
01 dic. 2024 18:16
Fuentes: eurogamer

Сейчас на главной