El arquitecto de PlayStation explicó la ausencia de 60 fps en Bloodborne en PS5 Pro

El arquitecto de PlayStation explicó la ausencia de 60 fps en Bloodborne en PS5 Pro

20 dic. 2024 10:24

Los fanáticos de Bloodborne que esperaban 60 fotogramas por segundo en PS5 Pro tendrán que ser pacientes.

Главный архитектор PlayStation Марк Церни объяснил, что ограничения в плавности геймплея связаны с отсутствием поддержки VRR (Variable Refresh Rate) в игре.

Во время презентации PS5 Pro компания Sony рассказала о новых возможностях консоли, достигнутых благодаря сотрудничеству с AMD. PS5 Pro получила улучшенный Boost Mode, предоставляющий играм больше ресурсов процессора и быструю память, но это не снимает существующих ограничений.

В интервью Церни подчеркнул, что такие игры, как Bloodborne и The Last Guardian, изначально разрабатывались с фиксированной частотой 30 fps, и их оптимизация для PS5 Pro потребовала бы серьезных доработок. Без поддержки VRR игроки не смогут поиграть с повышенной частотой кадров.

***

Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech

Bloodborne

Bloodborne

Ролевая игра
27 mar. 2015 г.
Ir a la página del juego
Dmitry Krivov
20 dic. 2024 10:24
Fuentes: Wccftech

Сейчас на главной