Secretos del desarrollo de Metroid Prime. ¿Por qué Nintendo no completó las remasterizaciones de la segunda y tercera parte?
Nintendo encargó al estudio Retro desarrollar una remasterización de toda la trilogía de Metroid Prime después de que cancelaran su juego de rol musical no anunciado. La decisión fue motivada por una serie de problemas, incluido el rechazo a trabajar con Bandai Namco Entertainment, quienes debían encargarse de Metroid Prime 4.
Как сообщил пользователь форума Reset Era с ником Kiwi Talkz, якобы общавшийся с несколькими разработчиками из Retro Studios, Nintendo предъявляет строгие требования к проектам. Если игра не соответствует стандартам по дизайну и играбельности, проект могут отменить, несмотря на уже проделанную работу. Именно так и случилось с музыкальной ролевой игрой, которая не оправдала ожиданий и была закрыта после нескольких лет разработки.
После провала проекта Retro перевели на работу над ремастером трилогии Metroid Prime. Это сделали не только ради возвращения к любимой франшизе, но и для того, чтобы помочь студии наладить процесс разработки с использованием внешних ресурсов. До этого все игры Retro разрабатывались полностью внутри студии.
Но из-за проблем с Metroid Prime 4, проект передали обратно в руки Retro Studios. Студия сосредоточилась на разработке четвертой части игры, что привело к тому, что ремастер второй и третьей частей оказался под вопросом. Исходя из информации от инсайдера SamusHunter2, ремастер Metroid Prime 2 перенесли с 2024 года на 2025, но пока неясно, когда он выйдет.
Nintendo держит планы в секрете, и фанатам остается гадать, когда появятся ремастеры второй и третьей частей.
***
Автор обложки: Retro. Источник обложки: Twistedvoxel