Dragon Age The Veilguard fracasó porque no es un juego como servicio: la visión del jefe de Electronic Arts
Dragon Age The Veilguard no se convirtió en un megaéxito ni generó mucho dinero para el editor. Posiblemente, la razón radica en el tipo de proyecto.
Electronic Arts отчитывается перед инвесторами и после провала Dragon Age The Veilguard руководству компании нужно было его объяснить. Пользователи обратили внимание на выступление босса EA.
Судя по ответу, генеральный директор Эндрю Уилсон видит проблему в отказе от элементов игры-сервиса, что помешало увлечь аудиторию:
«3-й квартал не принёс нам финансовых результатов, которых мы хотели или ожидали. Мы знаем, как лидеры в сфере глобальных развлечений, что отличные игры — даже созданные и выпущенные с отточенным исполнением — иногда могут не оправдать наших финансовых ожиданий.
[...] Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую соответствовать меняющимся требованиям игроков, которые всё больше ищут возможности "общего мира" и более глубокое вовлечение наряду с высококачественным повествованием [...] Dragon Age имел высококачественный запуск и была хорошо оценена критиками и игроками; однако она не нашла отклика у достаточно широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке».
***
Автор обложки: Electronic Arts, BioWare. Источник изображения: steamcommunity.com