En Hunt Showdown 1896 continuarán rediseñando la interfaz y añadirán marcadores de ping. Crytek reveló los planes futuros para el juego
No todos aceptaron la nueva visión de Hunt Showdown 1896, el trabajo para mejorar el juego continuará.
При переходе к новой версии Hunt Showdown 1896 разработчики представили другой интерфейс, получившийся массу негативных отзывов. С самого релиза Crytek переделывает его, в будущем эта тенденция сохранится.
Недавно Cryte решила поделиться планами на будущее Hunt Showdown 1896 и подтвердила дальнейшую работу над интерфейсом.
Также в список предстоящих задач команды Hunt Showdown 1896 входит:
- Ограничения пинга: изучают способы, как учитывать пинг при подборе игроков; цель разработчиков — сделать игровые сессии более сбалансированными. Отметили, что у них уже есть решение и оно будет вскоре запущено в ограниченную экспериментальную эксплуатацию, расскажут в «ближайшие недели».
- Децентрализованный бэкэнд: он был запущен незаметно перед выходом версии 2.0, и после короткой адаптации теперь работает стабильно. Это позволяет обеспечивать надёждную работу системы с большим числом игроков, а также Crytek похвастались, что удалось минимизировать время отключения серверов при выходе новых версий игры, и отметила: «в начале этой недели мы выпустили наше первое обновление без отключения серверов!».
- Двойки с третьим случайным игроком: ведётся работа над данной функцией, дату релиза пока назвать не готовы.
- Оперативная группа честной игры: с момента последнего отчёта (22 ноября) забанили 2 472 читеров.
- Другие приоритеты: в 2025 году Crytek планирует внедрить пинг-маркеры на карте, например, для кассовых аппаратов и конвертов; вернуть карту Де-Салль; улучшать пользовательский интерфейс и многое-многое другое.
***
Автор обложки: Crytek. Источник изображения: store.steampowered.com