"¿Y dónde está el FPS?": En Escape from Tarkov añadieron DLSS 4 y desactivaron la tecnología que reducía el rendimiento en varias ubicaciones
El estado técnico de Escape from Tarkov está lejos de ser ideal. Los desarrolladores buscan formas de optimizar el juego.
Недавно разработчики Escape from Tarkov вернулись с очередным обновлением. В игру внедрили поддержку современной технологии NVIDIA DLSS 4, а также поработали над оптимизацией и внесли другие улучшения.
Некоторые изменения:
- Для локаций Завод, Лес и Лаборатория временно отключена неоптимальная технология отрисовки прозрачных объектов. Это позволит значительно увеличить производительность игрового клиента на данных локациях. Аналогичные правки для других локаций, а также возможность опционального включения технологии будут представлены в будущих обновлениях;
- Внесены изменения в серверную логику с целью сокращения потери пакетов и раббербендинга во время движения персонажа;
- Исправлена причина появления невидимого БТР на локациях;
- Исправлена возможность получения двойного урона от выстрела, если пуля пробивает встроенное бронирование шеи и бронежилет;
- Версия технологии Nvidia DLSS обновлена до 4;
- Исправлена проблема неравномерной выдачи выходов на локации Лес после спавна: игрокам чаще других выдавался выход «Окраины»;
- Увеличены зоны для выполнения заданий “Ответная услуга”, “Безопасный коридор” и “Охранка”;
Как это часто бывает, многие участники сообщества Escape from Tarkov интересуются, «где ФПС?».
С полным списком изменений обновления для Escape from Tarkov можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: YouTube.com