"¿Y dónde está el FPS?": En Escape from Tarkov añadieron DLSS 4 y desactivaron la tecnología que reducía el rendimiento en varias ubicaciones

"¿Y dónde está el FPS?": En Escape from Tarkov añadieron DLSS 4 y desactivaron la tecnología que reducía el rendimiento en varias ubicaciones

Новости 0
15 feb. 2025 22:08

El estado técnico de Escape from Tarkov está lejos de ser ideal. Los desarrolladores buscan formas de optimizar el juego.

Недавно разработчики Escape from Tarkov вернулись с очередным обновлением. В игру внедрили поддержку современной технологии NVIDIA DLSS 4, а также поработали над оптимизацией и внесли другие улучшения.

Некоторые изменения:

  • Для локаций Завод, Лес и Лаборатория временно отключена неоптимальная технология отрисовки прозрачных объектов. Это позволит значительно увеличить производительность игрового клиента на данных локациях. Аналогичные правки для других локаций, а также возможность опционального включения технологии будут представлены в будущих обновлениях;
  • Внесены изменения в серверную логику с целью сокращения потери пакетов и раббербендинга во время движения персонажа;
  • Исправлена причина появления невидимого БТР на локациях;
  • Исправлена возможность получения двойного урона от выстрела, если пуля пробивает встроенное бронирование шеи и бронежилет;
  • Версия технологии Nvidia DLSS обновлена до 4;
  • Исправлена проблема неравномерной выдачи выходов на локации Лес после спавна: игрокам чаще других выдавался выход «Окраины»;
  • Увеличены зоны для выполнения заданий “Ответная услуга”, “Безопасный коридор” и “Охранка”;

Как это часто бывает, многие участники сообщества Escape from Tarkov интересуются, «где ФПС?».

С полным списком изменений обновления для Escape from Tarkov можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: YouTube.com

Escape from Tarkov

Escape from Tarkov

Шутер Шутер от первого лица Экстракшн
2025 г.
Ir a la página del juego
Boris Piletskiy
15 feb. 2025 22:08