«А где ФПС?»: в Escape from Tarkov добавили DLSS 4 и отключили технологию, снижавшую производительность на ряде локаций
Техническое состояние Escape from Tarkov далеко до идеала. Разработчики ищут способы оптимизировать игру.

Недавно разработчики Escape from Tarkov вернулись с очередным обновлением. В игру внедрили поддержку современной технологии NVIDIA DLSS 4, а также поработали над оптимизацией и внесли другие улучшения.
Некоторые изменения:
- Для локаций Завод, Лес и Лаборатория временно отключена неоптимальная технология отрисовки прозрачных объектов. Это позволит значительно увеличить производительность игрового клиента на данных локациях. Аналогичные правки для других локаций, а также возможность опционального включения технологии будут представлены в будущих обновлениях;
- Внесены изменения в серверную логику с целью сокращения потери пакетов и раббербендинга во время движения персонажа;
- Исправлена причина появления невидимого БТР на локациях;
- Исправлена возможность получения двойного урона от выстрела, если пуля пробивает встроенное бронирование шеи и бронежилет;
- Версия технологии Nvidia DLSS обновлена до 4;
- Исправлена проблема неравномерной выдачи выходов на локации Лес после спавна: игрокам чаще других выдавался выход «Окраины»;
- Увеличены зоны для выполнения заданий “Ответная услуга”, “Безопасный коридор” и “Охранка”;
Как это часто бывает, многие участники сообщества Escape from Tarkov интересуются, «где ФПС?».
С полным списком изменений обновления для Escape from Tarkov можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: YouTube.com