Bethesda no quiere pantallas de carga en sus juegos, pero dice que son un "mal necesario"

Noticias

Traducido con IA del original en ruso.

Bethesda se asocia desde hace mucho tiempo con mundos enormes y abundantes pantallas de carga. Desde Oblivion hasta Starfield, casi cada transición va acompañada de una pausa. Esto a menudo provoca bromas entre los jugadores, pero el ex diseñador principal del estudio, Bruce Nesmith, explicó que no se trata de pereza, sino de necesidad técnica.

По словам Несмита, никто в Bethesda не хотел добавлять загрузки, но без них обойтись пока невозможно. Игры студии насыщены сложными системами, интерактивными объектами и большим количеством данных, что не даёт реализовать «бесшовный» мир без компромиссов. Он пояснил: если гнаться за полной открытостью и проработкой, придётся смириться с экранами загрузки.

Некоторые современные проекты обходятся без явных пауз, но часто используют хитрости — длинные лифты, узкие проходы, замедленные катсцены. Bethesda пошла другим путём — она предпочла честную структуру и глубину, даже если за это приходится платить загрузками.

Несмит подчёркивает: студия не против прогресса и не игнорирует инновации, но реальность пока не позволяет сделать сразу всё. Когда технологии дойдут до нужного уровня, ситуация может измениться. А пока загрузки остаются неизбежной частью их подхода.

***

Автор обложки: Bethesda

No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google

Ahora en portada