Bethesda не хочет загрузочных экранов в своих играх, но говорит, что они — «необходимое зло»

Bethesda не хочет загрузочных экранов в своих играх, но говорит, что они — «необходимое зло»

Новости 0
02 мая 09:15

Bethesda давно ассоциируется с огромными мирами и обилием экранов загрузки. От Oblivion до Starfield — почти каждый переход сопровождается паузой. Это часто вызывает шутки у игроков, но бывший ведущий дизайнер студии Брюс Несмит объяснил, что дело не в лени, а в технической необходимости.

По словам Несмита, никто в Bethesda не хотел добавлять загрузки, но без них обойтись пока невозможно. Игры студии насыщены сложными системами, интерактивными объектами и большим количеством данных, что не даёт реализовать «бесшовный» мир без компромиссов. Он пояснил: если гнаться за полной открытостью и проработкой, придётся смириться с экранами загрузки.

Некоторые современные проекты обходятся без явных пауз, но часто используют хитрости — длинные лифты, узкие проходы, замедленные катсцены. Bethesda пошла другим путём — она предпочла честную структуру и глубину, даже если за это приходится платить загрузками.

Несмит подчёркивает: студия не против прогресса и не игнорирует инновации, но реальность пока не позволяет сделать сразу всё. Когда технологии дойдут до нужного уровня, ситуация может измениться. А пока загрузки остаются неизбежной частью их подхода.

***

Автор обложки: Bethesda

02 мая 09:15
Источники: Insider Gaming

Сейчас на главной