En 2020, en pleno confinamiento, Guillaume Broche trabajaba en Ubisoft y soñaba con algo personal. Concibió un juego de rol al estilo de Final Fantasy — y comenzó a buscar personas con ideas afines. Envió mensajes en Reddit y en foros, reuniendo a un equipo impulsado por el entusiasmo. Así nació Sandfall Interactive.
La primera en responder fue Jennifer Svedberg-Yen. En aquel momento se encontraba en Australia y probaba el doblaje por primera vez. Más tarde se convirtió en la guionista principal del proyecto. Y el compositor Lorien Testard fue descubierto en SoundCloud, sin experiencia previa en videojuegos.
El proyecto creció. Guillaume dejó Ubisoft, consiguió financiación de Kepler Interactive y formó un equipo pequeño pero entregado. Casi todos eran novatos, pero compartían la misma visión. Según Jennifer, todos hacían de todo — desde los guiones hasta la localización.
Expedition 33 impresionó a la comunidad con su apartado visual: un juego con la estética del siglo XIX, combates por turnos y una trama oscura en la que una enigmática Pintora «orra» a toda una generación cada año.
Clair Obscur se convirtió en la prueba de que un sueño, un poco de suerte y las personas adecuadas son los ingredientes del éxito.
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Autor de la portada: Sandfall Interactive. Fuente de la portada: BBC
