Elden Ring: Nightreign tuvo un comienzo controvertido: se vendieron 2 millones de copias en un día, pero las reseñas en Steam no son particularmente altas (70%) y las calificaciones de los críticos son algunas de las más bajas para FromSoftware en los últimos años.
Причины — ограничение в 60 кадров в секунду, отсутствие поддержки игры в паре и нестандартный подход к геймплею.
Продюсер Ясухиро Китао поблагодарил игроков за интерес к проекту:
«В Nightreign есть необычные особенности. Она отличается от последних наших игр. Но вы смело вошли в этот мир — и мы очень признательны».
Китао напомнил, что непонятный на старте геймдизайн — не новость для студии.
«Так было и с Demon’s Souls, и с Sekiro. Сначала кажется странным, но, преодолев первый барьер, вы почувствуете удовлетворение — именно в этом суть игры».
По словам разработчиков, Nightreign не пытается заменить Elden Ring — это отдельный эксперимент. Игра рассчитана на мультиплеерную аудиторию, которой не хватало в прошлом проекте. Оценить, насколько удачным оказался этот подход, можно будет лишь со временем.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gamesradar