The Witcher 4 no tendr\u00e1 misiones de tipo \u00abrecadero\u00bb \u2014 director de narrativa

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Traducido con IA del original en ruso.

CD Projekt RED todav\u00eda no ha anunciado la fecha de lanzamiento de The Witcher 4, pero el juego ya ha llamado la atenci\u00f3n tras la presentaci\u00f3n de State of Unreal. Los desarrolladores quieren crear el proyecto m\u00e1s ambicioso e inmersivo en el universo de The Witcher, aunque casi no hay detalles sobre las misiones. Sin embargo, el director de narrativa Philipp Weber confirm\u00f3 que no habr\u00e1 \u00abmisiones de recadero\u00bb en el juego.

En una entrevista, Weber explicó que ya en The Witcher 3 rechazaba categóricamente este tipo de misiones, y que este principio se mantiene en la secuela. Añadió que cada diseñador propuso diez veces más ideas de las que finalmente llegaron al juego.

El estudio es conocido por su enfoque serio respecto a las temáticas en las misiones — un ejemplo de ello es la historia del Barón Sanguinario. Weber señaló que los desarrolladores no buscan respuestas fáciles, sino que plantean preguntas profundas que vale la pena explorar, incluso si causan incomodidad. «Esto es importante, de lo contrario no se puede crear verdadero arte», afirmó.

La demostración de State of Unreal mostró elementos conocidos: por ejemplo, a Ciri siguiendo el rastro de una mantícora y decisiones difíciles. Los desarrolladores apuestan por la libertad de elección del jugador. Por ahora se desconoce la trama principal de Ciri y su motivación, aparte del hecho de que es una bruja.

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Autor de la portada: CDPR. Fuente de la portada: Gamingbolt

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