Unreal Engine 5.6 demuestra hasta un 35 % de aumento en el rendimiento en comparación con la versión 5.4
La nueva versión de Unreal Engine mostró mejoras notables en la optimización. Anteriormente, sus capacidades se demostraron en The Witcher 4, y ahora hay una comparación directa con la versión anterior del motor.
В начале июня компания Epic Games представила Unreal Engine 5.6 — обновлённую версию игрового движка с улучшениями, направленными на повышение производительности и стабильности.
Теперь в сети появилось сравнительное тестирование, проведённое каналом MxBenchmarkPC, согласно которому новая версия демонстрирует до 35 % прироста производительности в процессорозависимых сценах и до 25 % — в задачах, где основная нагрузка ложится на видеокарту. Кроме того, повышена производительность глобального освещения на базе технологии Lumen, при этом качество теней и детализация окружения не пострадали.
Сравнение проводилось на технодемке Paris от студии Scans Factory, запущенной в UE 5.6 и UE 5.4 при одинаковых настройках, с активированной технологией Lumen. Тестирование показало, что Unreal Engine 5.6 обеспечивает более высокую и стабильную частоту кадров, лучшее распределение кадров и эффективнее использует ресурсы системы. В ходе тестирования на RTX 5080 это проявилось, в частности, в повышенном энергопотреблении.
Запуск новой версии движка сопровождался первой публичной демонстрацией The Witcher IV, показавшей возможности UE 5.6 в действии. По предварительным заявлениям CD Projekt RED, благодаря внедрённым оптимизациям будущий «Ведьмак 4» сможет работать в 60 кадров в секунду даже на стандартной PlayStation 5.
Видео со сравнением также доступно по ссылке.
***
Автор обложки: Epic Games Источник обложки: Wccftech