El multijugador en Diablo se añadió en el último momento. Y lo cambió todo
Diablo II cumplió 25 años. En honor al aniversario, el coautor de Path of Exile, Chris Wilson, conversó con David Brevik, uno de los creadores de Diablo. En la conversación surgieron hechos poco conocidos sobre la creación del juego y sobre cómo el multijugador influyó en la serie.
Бревик рассказал, что изначально проект задумывался как одиночная игра. Когда студия только представляла Diablo издателю, Blizzard South сразу заявили: «Это будет мультиплеер». Команда согласилась, но при разработке сосредоточилась на сингле.
Лишь ближе к релизу оригинальной Diablo Blizzard напомнили о сетевом режиме. Разработчики ответили: «Мы не знаем, как делать мультиплеер». Тогда Blizzard прислали специалистов, которые научили команду пользоваться сетевыми сокетами и реализовать сетевую часть. К тому моменту до релиза оставалось всего полгода.
Параллельно родилась идея Battle.net. Времени на создание клиент-серверной архитектуры уже не было, поэтому выбрали вариант peer-to-peer и срочно переписывали код. После этого многие решения в игре начали учитывать мультиплеер — от механик до распределения лута.
Бревик признал: хотя изначально всё шло к синглу, мультиплеер в итоге оказал сильное влияние на дизайн Diablo II. Именно общие сражения и споры о добыче сформировали дух игры и повлияли на её развитие.
Ролик: https://youtu.be/X3UguCrouE4
***
Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: TweakTown