De fracaso a éxito con 4 millones de copias en un mes. El éxito de Peak sorprendió mucho a sus creadores.
Los desarrolladores de Aggro Crab compartieron que su nuevo juego en línea, Peak, vendió más de 4.5 millones de copias en un mes. Pero antes del éxito, el equipo experimentó serias dificultades.
В 2024-м после выпуска удачной приключенческой Another Crab’s Treasure разработчики начали работу над сиквелом своей старой игры Going Under. Планировали сделать продолжение, но из-за разногласий по концепции потеряли финансирование. Инвесторы не заинтересовались, а в итоге проект отменили.
Тогда Aggro Crab отправились в Южную Корею, чтобы вместе с командой Landfall Games, авторами Content Warning, создать выживание с открытым миром. Со временем идея изменилась на комедийный проект о группе героев, оказавшихся на необитаемом острове и пытающихся покорить его высшую точку.
Название тоже было в разработке — от идей про «скаутское приключение» до финальной Peak. Его понимают как вершину, на которую нужно взобраться, или как символ чего-то выдающегося. Второе значение особенно популярно среди молодежи.
Игра вышла 16 июня и стала хитом Steam — за две недели продали свыше 2 млн копий, а онлайн достиг 100 тысяч игроков.
Отзывы тоже в основном положительные. Художественный руководитель Гален Дрю признался:
«Мы не ожидали таких продаж. Каждый день с тревогой проверяли цифры и теряли голову».
Aggro Crab не собираются останавливаться и планируют развивать Peak через обновления. «Работы ещё на ранней стадии, но мы собираем все ваши предложения», — сообщили разработчики на прошлой неделе.
***
Автор обложки: Aggro Crab. Источник обложки: Steam