La trama de Borderlands 4 tendrá elementos no lineales, por primera vez en la historia de la franquicia
Al trabajar en Borderlands 4, se tuvo en cuenta que el proyecto atraería la atención de los principiantes.
Недавно босс Gearbox Рэнди Питчфорд и творческий директор Эндрю Рейнер побеседовали с Rolling Stone. Они рассказали о подходе к работе над новой частью франшизы и раскрыли некоторые детали.
Авторы Borderlands 4 обратили внимание на метрики и решили, что игру следует сделать более доступной для новичков, поскольку их доля в базе игроков оказалась значительной.
Рэнди отметил:
«Например, между Borderlands 2 и 3 мы заметили, что примерно треть людей, игравших в третью часть, были новичками. Поэтому мы хотели сделать игру доступной для тех, кто никогда раньше не играл в Borderlands , но при этом сделать её знакомой. Если [четвёртая номерная часть] это ваша первая Borderlands — это идеальная отправная точка».
Разработчики стремились избавиться от загрузочных экранов, а по поводу физики Рэнди сказал:
«Послушайте, Borderlands и так безумна; какое нам дело до законов физики? Это же видеоигра, понимаете? Что, если бы мы просто освободились и нашли самый увлекательный способ маневрировать? Вот тут-то и появляются такие штуки, как двойные прыжки, парение и прочее».
Эндрю Рейнер заявил, что в Borderlands 4 включат элемент нелинейности в основной сюжет:
«В игре есть момент, когда вы можете выбрать одну из трёх сюжетных локаций и проходить их по своему усмотрению. Это будут огромные регионы, [которые вместе составляют] самый большой мир, который мы когда-либо создавали».
***
Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: store.steampowered.com