
A los jugadores les gusta la supervivencia debido al "cerebro de mono": la visión del creador de Subnautica 2
Los juegos de supervivencia son muy populares. Algunos observadores no entienden qué es lo que tanto atrae a los jugadores.
Существует множество разнообразных игр в жанре «выживание» (survival), погружающее геймеров в самые разные сеттинги. У одного из авторов Subnautica 2 есть объяснение, почему жанр столь популярен.
Энтони Гальегос в беседе с Edge поделился своим виденьем — он связывает успех «выживания» с тем, что «Обезьяний мозг каждого [человека] любит убежище и еду», т.е. проводит параллель между инстинктами человека и механиками игр про выживание.
Свою теорию творец подкрепляет личным наблюдением:
«Я работал в одной студии Marvel, и у нас были коллеги, которые иногда приводили своих детей на работу. Я наблюдал, как малыш играет [в выживание Astroneer], и подумал: "О боже, удачи тебе, в этой игре нет системы [обучения]". Затем я вернулся спустя два часа, а он уже создал базу, которая намного превзошла всё, что я мог себе представить. Я подумал: "Так, ладно, либо этот малыш гений, либо механика игр про выживание настолько проста, что доступна всем"».
***
Автор обложки: Unknown Worlds Entertainment, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: store.steampowered.com
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google


![[Video] Jugadores parásitos / Desastre de GeoW E-Day / The Witcher 3 arreglado / Música de HOMM 3 Remake / Chanclas de GTA 6](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1380934/7c31f3d6-37d0-4be4-9a74-a4790036e7b4.jpg)








