Indiana Jones and the Great Circle sufrió cambios sustanciales poco antes de su estreno. Los creadores revelaron detalles
En la industria del videojuego, no es raro que los elementos clave de un proyecto cambien incluso antes de su lanzamiento, pero rara vez en la etapa final. Según el estudio MachineGames, así fue como transcurrió el último año de trabajo en Indiana Jones and the Great Circle.
Как рассказали директор проекта Йенс Андерсон и звукорежиссёр Пит Уорд в интервью, всего за четыре месяца до релиза полностью переделали карту и систему навигации. В итоге виртуальные маркеры почти исчезли, а игроки могут доставать частично интерактивную карту и смотреть на неё, просто опуская камеру.
«Четыре месяца до релиза мы изменили систему навигации. Мы были погружены в этот элемент, но пришлось перестраивать механику. Это пошло игре на пользу», — отметил Андерсон. По его словам, команда долго спорила о маркерах в игровом мире и в итоге оставила их только при открытой карте. Это добавило баланс и позволило игроку самому решать, пользоваться ими или нет.
За полгода до выхода переработали и систему стелса — вернулись к более простой версии, так как усложнённая могла запутать игроков.
«Это постоянное развитие. Иногда ты убеждаешь команду, что решение идеальное, а месяц спустя его убирают», — добавили разработчики. До самого конца вносились правки, включая добавление или вырезание сцен. В итоге изменения сыграли в плюс — игра получила тёплый приём и скоро обзаведётся сюжетным дополнением.
***
Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Steam