Los desarrolladores de Dying Light The Beast tienen la intención de elevar aún más el nivel de brutalidad en las nuevas entregas de la franquicia
Los desarrolladores de Dying Light The Beast no tienen intención de detenerse ahí.
Директор франшизы продолжает рассказывать о Dying Light The Beast. При работе над этой частью в Techland уделили много внимания проработке механики расчленения и крови.
Тимон Смектала отметил, что «На телах врагов есть несколько "слотов", где можно увидеть [последствия атак], например, отваливающийся кусок мяса или торчащую кость [...]
Представьте модель тела: на нём есть такие места, где что-то может произойти, и если в предыдущих играх в каждом из этих мест было очень ограниченное количество возможных "событий" [вариантов увечий], но теперь мы утроили их число».
Игроки смогут увидеть локальные повреждения; части тела можно отрубать в большем количестве мест.
При разработке Dying Light The Beast использовалась бутафорская кровь, поэтому представленные в игре брызги крови будут по сути реалистичным поведением крови.
Тимон дал понять, что показанный уровень жестокости в DL The Beast это не пик франшизы:
«Честно говоря, я не думаю, что мы остановимся на этом. Думаю, в будущем мы пойдём ещё дальше, потому что, я знаю, это прозвучит странно, но на самом деле это очень весело».
Ролик: https://youtu.be/sXc32jJvXTQ
***
Автор обложки: Techland. Источник изображения: store.steampowered.com