Los autores de The Blood of Dawnwalker mostraron cómo combinar la libertad y el paso del tiempo

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21 ago. 2025 09:23

El personaje principal, Koen, es mitad humano y mitad vampiro. Durante el día, el jugador controla su lado humano con énfasis en la velocidad, la agilidad, el combate cuerpo a cuerpo y el dominio de hechizos. Por la noche, Koen obtiene todos sus poderes: puede beber sangre, matar enemigos y teletransportarse. El diseñador jefe de misiones, Rafal Jankowski, señaló que el jugador podrá elegir cómo influir en la historia y el gameplay, combinando los lados humano y vampírico.

Los autores se inspiraron en Fallout (especialmente las dos primeras partes) y Vampire: The Masquerade. También juega un papel clave el sistema de tiempo: para salvar a la familia de Koen se disponen de 30 días y noches, el día se divide en ocho segmentos, cada misión ocupa una cierta cantidad de tiempo (1/8, 2/8, etc.), y solo después de completar todos los segmentos, la acción pasa al día siguiente. El guionista Piotr Kucharski explicó que esto ayuda a planificar las acciones, sin interferir con la realización de las misiones principales.

«Si Koen promete ayudar a alguien, esto lleva tiempo. Los momentos clave aceleran el paso del tiempo para que el jugador entienda que se acerca la culminación o un giro de los acontecimientos».

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Autor de la portada: Rebel Wolves. Fuente de la portada: The Gamer