Los autores de The Blood of Dawnwalker mostraron cómo combinar la libertad y el paso del tiempo

Los autores de The Blood of Dawnwalker mostraron cómo combinar la libertad y el paso del tiempo

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21 ago. 2025 09:23

En Gamescom 2025, los desarrolladores de Rebel Wolves demostraron una versión demo de The Blood of Dawnwalker. Los periodistas invitados pasaron una hora explorando el gameplay, que cambia según la hora del día.

El personaje principal, Koen, es mitad humano y mitad vampiro. Durante el día, el jugador controla su lado humano con énfasis en la velocidad, la agilidad, el combate cuerpo a cuerpo y el dominio de hechizos. Por la noche, Koen obtiene todos sus poderes: puede beber sangre, matar enemigos y teletransportarse. El diseñador jefe de misiones, Rafal Jankowski, señaló que el jugador podrá elegir cómo influir en la historia y el gameplay, combinando los lados humano y vampírico.

Los autores se inspiraron en Fallout (especialmente las dos primeras partes) y Vampire: The Masquerade. También juega un papel clave el sistema de tiempo: para salvar a la familia de Koen se disponen de 30 días y noches, el día se divide en ocho segmentos, cada misión ocupa una cierta cantidad de tiempo (1/8, 2/8, etc.), y solo después de completar todos los segmentos, la acción pasa al día siguiente. El guionista Piotr Kucharski explicó que esto ayuda a planificar las acciones, sin interferir con la realización de las misiones principales.

«Si Koen promete ayudar a alguien, esto lleva tiempo. Los momentos clave aceleran el paso del tiempo para que el jugador entienda que se acerca la culminación o un giro de los acontecimientos».

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Autor de la portada: Rebel Wolves. Fuente de la portada: The Gamer

Dmitry Krivov
21 ago. 2025 09:23
Fuentes: The Gamer

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