Metal Gear Solid Delta en PS5 Pro funciona peor que en la PS5 normal. Análisis de Digital Foundry

Metal Gear Solid Delta en PS5 Pro funciona peor que en la PS5 normal. Análisis de Digital Foundry

Новости 0
22 ago. 2025 13:03

Han surgido informes en línea sobre problemas gráficos en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, y ahora la redacción de Digital Foundry ha analizado el tema en detalle.

Se ha revelado que trabajar con Unreal Engine 5 sigue siendo una tarea difícil. Muchos desarrolladores no logran manejar las peculiaridades del motor, lo que provoca ralentizaciones en la animación no solo en consolas, sino también en PC de alto rendimiento.

En cuanto a Snake Eater, Digital Foundry señala serias dificultades con el rendimiento. En PS5, en el modo de rendimiento, la frecuencia de fotogramas cae hasta 35 fps, lo que ha sido una sorpresa desagradable.

La situación es aún peor en PS5 Pro. En la nueva consola de Sony no hay opción de modos gráficos, pero esto no añade estabilidad: la velocidad de fotogramas aquí es a menudo más baja que en la versión estándar de PS5. "Los promedios en PS5 Pro son notablemente peores", concluyen los expertos.

Incluso en el modo de 30 fps en PS5, el juego no mantiene la estabilidad: la frecuencia de fotogramas se ve afectada y las caídas alcanzan hasta 25 fps.

Según el análisis de Digital Foundry, el remake funciona en PS5 en un rango de 720p a 1080p (en modo de rendimiento), y en PS5 Pro, de 756p a 1152p.

En las reseñas, los críticos señalan deficiencias gráficas del proyecto en Unreal Engine 5.

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Autor de la portada: Konami. Fuente de la portada: Steam

Dmitry Krivov
22 ago. 2025 13:03
Fuentes: YouTube

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