В сети были сообщения о графических проблемах Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, и теперь тему подробно разобрала редакция Digital Foundry.
Выяснилось, что работа с Unreal Engine 5 остаётся трудной задачей. Многие разработчики не справляются с особенностями движка, и это приводит к подтормаживаниям анимации не только на консолях, но и на производительных ПК.
Что касается Snake Eater, Digital Foundry отмечает серьёзные трудности с производительностью. На PS5 в режиме производительности частота кадров падает до 35 fps, что стало неприятным сюрпризом.
Ещё хуже ситуация на PS5 Pro. На новой консоли Sony нет выбора графических режимов, но стабильности это не добавляет: фреймрейт здесь нередко ниже, чем у стандартной версии PS5. «Средние показатели на PS5 Pro заметно хуже», — заключают эксперты.
Даже в режиме 30 fps на PS5 игра не держит стабильность: частота кадров страдает, а просадки доходят до 25 fps.
Согласно анализу Digital Foundry, ремейк работает на PS5 в диапазоне от 720p до 1080p (в режиме производительности), а на PS5 Pro — от 756p до 1152p.
В обзорах критики указывают на графические недоработки проекта на Unreal Engine 5.
***
Автор обложки: Konami. Источник обложки: Steam