En una entrevista, el director de arte de EU5, David Horler, explicó que el estudio integró conscientemente mecánicas exitosas de diferentes juegos del editor. El equipo se orientó en Imperator: Rome, Crusader Kings III y Victoria 3.
El sistema de batallas en EU5 se basa en el modelo de Imperator: Rome. De allí también tomaron el enfoque de la división de territorios, donde el suministro y la comida para el ejército se volvieron clave. De Crusader Kings III, los desarrolladores trasladaron el trabajo con los personajes. Sus cualidades personales y su influencia en otros ahora serán más detalladas. Este sistema hará hincapié en la promoción de los héroes y su profundidad, algo que faltaba en EU4. La economía y el comercio están inspirados en Victoria 3. Según Horler, estos aspectos en EU4 estaban poco desarrollados, y en la nueva entrega los jugadores podrán desarrollar la economía sin la expansión militar obligatoria.
Horler está seguro de que el lanzamiento de Europa Universalis V fortalecerá la posición de Paradox Interactive:
«EU4 es nuestra estrategia clave. Ahora llega el momento de mostrar de lo que somos capaces. Somos los mejores en el género y lo demostramos».
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Autor de la portada: Paradox. Fuente de la portada: Steam