Desde el anuncio de Europa Universalis V, los fanáticos notaron que la nueva entrega sería más grande y compleja que las anteriores. Uno de los factores que la hacen más profunda en comparación con EU4 es el uso de ideas de otras estrategias de Paradox Interactive.
En una entrevista, el director de arte de EU5, David Horler, explicó que el estudio integró conscientemente mecánicas exitosas de diferentes juegos del editor. El equipo se orientó en Imperator: Rome, Crusader Kings III y Victoria 3.
El sistema de batallas en EU5 se basa en el modelo de Imperator: Rome. De allí también tomaron el enfoque de la división de territorios, donde el suministro y la comida para el ejército se volvieron clave. De Crusader Kings III, los desarrolladores trasladaron el trabajo con los personajes. Sus cualidades personales y su influencia en otros ahora serán más detalladas. Este sistema hará hincapié en la promoción de los héroes y su profundidad, algo que faltaba en EU4. La economía y el comercio están inspirados en Victoria 3. Según Horler, estos aspectos en EU4 estaban poco desarrollados, y en la nueva entrega los jugadores podrán desarrollar la economía sin la expansión militar obligatoria.
Horler está seguro de que el lanzamiento de Europa Universalis V fortalecerá la posición de Paradox Interactive:
«EU4 es nuestra estrategia clave. Ahora llega el momento de mostrar de lo que somos capaces. Somos los mejores en el género y lo demostramos».
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Autor de la portada: Paradox. Fuente de la portada: Steam