Recientemente, el director editorial de Larian Studios, Michael Douse, compartió sus impresiones sobre Mafia The Old Country. Elogió la novedad por ser "más refinada, técnicamente más rica y narrativamente más fuerte que cualquier juego anterior de Mafia".
Michael también criticó los AAA y elogió los juegos independientes. En su opinión, en los grandes proyectos los desarrolladores se orientan a los datos, lo que afecta negativamente a la creatividad:
"La mayor parte de la industria se ha orientado agresivamente a los datos durante mucho tiempo, lo que ha provocado que, durante varias generaciones de especialistas, la capacidad (institucional y/o intelectual) de guiarse por la intuición se haya convertido en un arte perdido.
[...] Los juegos independientes no tienen "datos"; deben confiar en la intuición. A veces, en la categoría AAA se pueden ver juegos que ofrecen algo muy específico (los desarrolladores siguieron la intuición, la llamada del corazón), pero esto sigue estando limitado por la práctica institucional de analizar todo lo disponible basándose en los datos disponibles.
Los conjuntos de datos son cada vez más inútiles porque no pueden predecir ni los éxitos arrolladores ni los fracasos. Así que, si no puedes confiar en los datos y has perdido la "intuición" institucional que impulsa la autoexpresión desenfrenada (define el juego), te encuentras en un callejón sin salida.
Empiezan a hacer las cosas "de forma segura" (lo cual es peligroso). Por lo tanto: los géneros desaparecen hasta que los desarrolladores independientes crean éxitos arrolladores y generan "nuevos datos".