El "impuesto a la pasión" y la obsesión por la IA de Microsoft impulsan a los desarrolladores de Diablo a formar un sindicato

El "impuesto a la pasión" y la obsesión por la IA de Microsoft impulsan a los desarrolladores de Diablo a formar un sindicato

Новости 0 Источник: Blizzard Entertainment / Diablo 4
29 ago. 2025 01:30

Los empleados viven en constante temor a ser despedidos.

Más de 450 desarrolladores que trabajan en la serie de juegos Diablo en Blizzard Entertainment votaron a favor de crear un sindicato bajo los auspicios de Communications Workers of America (CWA). Esta decisión fue una respuesta al creciente descontento de los empleados con las condiciones laborales, incluida la amenaza constante de despidos masivos, el llamado "impuesto a la pasión" y las horas extras, provocadas por el deseo de Microsoft de integrar activamente la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.

Según Kelly Yeo, productora de Diablo y miembro del comité organizador, los despidos masivos llevados a cabo por Microsoft fueron un factor clave que impulsó a los desarrolladores a unirse.

Con cada nueva ola de despidos, veo cómo crece el miedo de mis colegas, porque parece que ningún esfuerzo puede protegernos.
Kelly Yeo, productora de Diablo.

Yeo destacó que la creación de un sindicato es el primer paso para luchar por condiciones laborales justas en una industria donde el miedo a perder el trabajo se ha convertido en la norma.

Los desarrolladores también expresaron su preocupación por el "impuesto a la pasión", una práctica en la que las empresas se aprovechan del amor de los empleados por su trabajo para pagarles menos que en otras industrias tecnológicas.

Mi carrera como desarrollador ha estado ligada al hecho de que mis colegas y yo pagamos este "impuesto a la pasión" al trabajar en una industria que amamos.
Nav Bhatti, ingeniero de software sénior.
Ninguno de nosotros debería vivir con la constante ansiedad de que nos puedan despedir en cualquier momento. El sindicato nos permite unirnos para crear excelentes juegos y proteger a los desarrolladores de la presión de los despidos, las horas extras y el "impuesto a la pasión".
Ryan Littleton, diseñador de Diablo.
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