Работники постоянно пребывают в страхе, что попадут под сокращения.
Более 450 разработчиков, работающих над серией игр Diablo в Blizzard Entertainment, проголосовали за создание профсоюза под эгидой Communications Workers of America (CWA). Это решение стало ответом на нарастающее недовольство сотрудников условиями труда, включая постоянную угрозу массовых увольнений, так называемый «налог на страсть» и переработки, вызванные стремлением Microsoft активно внедрять искусственный интеллект в разработку игр.
По словам Келли Йео, продюсера Diablo и члена организационного комитета, массовые сокращения, проводимые Microsoft, стали ключевым фактором, подтолкнувшим разработчиков к объединению.
С каждой новой волной увольнений я вижу, как страх моих коллег растет, потому что кажется, что никакие усилия не могут защитить нас.
Йео подчеркнула, что создание профсоюза — это первый шаг к борьбе за справедливые условия труда в индустрии, где страх потерять работу стал нормой.
Разработчики также выразили обеспокоенность по поводу «налога на страсть» — практики, при которой компании пользуются любовью сотрудников к своей работе, чтобы платить им меньше, чем в других технологических отраслях.
Моя карьера разработчика была связана с тем, что мы с коллегами платим этот «налог на страсть», работая в индустрии, которую любим.
Никто из нас не должен жить с постоянной тревогой, что нас могут уволить в любой момент. Профсоюз позволяет нам объединиться, чтобы создавать отличные игры и защищать разработчиков от давления увольнений, переработок и «налога на страсть».