Los creadores de Battlefield 6 renunciaron al trazado de rayos en favor del rendimiento: en la beta, muchos jugaron en PC cercanos a los requisitos mínimos

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29 ago. 2025 13:59

Antes del lanzamiento de Battlefield 6, los jugadores tuvieron la oportunidad de probar el shooter en acción, y los desarrolladores pudieron recopilar datos sobre los sistemas en los que se juega.

Como resultado, una "parte notable" de los millones de jugadores ejecutaron la beta de Battlefield 6 en sistemas cercanos a los requisitos mínimos del sistema.

En una conversación con Eurogamer, Christian Bul рассказал рассказал sobre cómo abordan la optimización del juego. El equipo pensó en optimizar Battlefield 6 para la mayor cantidad posible de sistemas desde la etapa inicial de desarrollo, por ejemplo, después de crear un mapa, se conectaron especialistas para garantizar el rendimiento en la ubicación:

"Realizamos un gran análisis, probamos el juego en una amplia gama de hardware, tanto por encima como por debajo de las características mínimas y recomendadas. Descubrimos lo que podemos lograr, lo que necesitamos lograr desde una perspectiva comercial, es decir, llegar a una amplia audiencia en la PC. Esto fue extremadamente importante".

Durante una conversación con comicbook, Bul mencionó otra decisión: por ahora, han abandonado el trazado de rayos en favor de la optimización. La tecnología no estará en el lanzamiento y no planean agregarla en el futuro cercano.