Los jugadores pueden actualizar manualmente FSR 3.1 a FSR 4 reemplazando DLL

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02 sep. 2025 11:18

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ha estado durante mucho tiempo por detrás de Nvidia DLSS en un aspecto: los usuarios no podían actualizar la versión de la tecnología por sí mismos y tenían que esperar el lanzamiento de parches. Ahora, esta limitación se ha eliminado parcialmente.

La comunidad de GitHub descubrió que los juegos con soporte para FSR 3.1 se pueden actualizar a FSR 4 reemplazando manualmente los archivos DLL del último conjunto de AMD FidelityFX SDK 2.0.

El SDK contiene tres bibliotecas: amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll, amd_fidelityfx_loader_dx12.dll y amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll. Para que la actualización funcione, debe cambiar el nombre del archivo del cargador a amd_fidelityfx_dx12.dll y copiar las tres bibliotecas en la carpeta del juego, eliminando las versiones antiguas de DLL. Dos compilaciones no funcionarán simultáneamente.

El método ya se ha probado en la práctica: en Horizon Zero Dawn Remastered, uno de los usuarios logró que apareciera la versión FSR 4.0.2 en la configuración de gráficos. En esencia, este enfoque recuerda a la actualización manual de DLSS antes de la aparición de las "invalidaciones" oficiales en la aplicación Nvidia.

La limitación se mantiene para los propietarios de tarjetas de video de series inferiores a RX 9000: incluso después de reemplazar los archivos, solo recibirán FSR 3.1.5. AMD también planea implementar soporte para actualizaciones de FSR 4 a través de los controladores Adrenalin, lo que permitirá prescindir de parches para juegos específicos, pero este mecanismo aún no está disponible.