El director de Devil May Cry explica por qué no hará los juegos de sus sueños

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03 sep. 2025 12:17

«Estrictamente hablando, no. Los juegos que más me gustaría hacer probablemente no se venderían. Son demasiado inusuales para ser considerados comercialmente viables. Lo entiendo bien, así que tomo elementos individuales de estas ideas y los combino con lo que, por experiencia, funciona. Así es como se construye nuestro nuevo proyecto».

Itsuno añade:

«Cuando me piden que proponga nuevos proyectos, normalmente presento cinco o seis ideas, incluyendo dos que realmente quiero hacer, pero nunca son elegidas».

Según su experiencia, es poco probable que desarrolle estas ideas de nicho en el futuro.

En 2025, la expresión "proyecto de pasión" recuerda a Too Kyo Games y su The Hundred Line: Last Defense Academy, que salió tal y como se concibió. A pesar del éxito, los desarrolladores se arriesgaron a deudas y bancarrota. En las condiciones actuales, el enfoque de Itsuno —empaquetar ideas audaces en formatos comercialmente atractivos— parece sensato.