En el The Outer Worlds original, a los jugadores se les ofreció una vista en primera persona, lo que a algunos no les gustó. La secuela también iba a seguir este camino, pero entonces apareció Avowed.
Los autores presentaron en este juego la posibilidad de cambiar entre la vista en primera y tercera persona.
El desarrollador de The Outer Worlds 2, Leonard Boyarsky, y su equipo observaron el ejemplo de sus colegas y decidieron que ellos también debían implementar esta función:
«Para mí, lo más importante que aprendimos de [la experiencia del equipo de Avowed] es que añadieron la vista en tercera persona. No planeábamos hacerlo. Sabíamos que la gente quería esta función desde el primer juego, pero no pudimos implementarla. Era una novedad adicional que estábamos considerando añadir [en TOW2], pero decidimos: "Vale, tendremos que tomar una decisión difícil y dejarlo sin esa función".
Sin embargo, tan pronto como lo hicieron [en Avowed], pensamos: "Oh, deberíamos aprender de ellos". Prácticamente nos obligaron a hacerlo, porque si ellos tienen una vista en tercera persona, no podemos lanzar el juego sin ella.
Creo que es bueno; ayuda a que el juego sea accesible para aquellos a los que no les gustan los juegos con vista en primera persona debido al mareo. Y a la gente le gusta la posibilidad de ver a su personaje desde fuera, vistiéndolo de una manera determinada».