Recientemente, en una entrevista de The Gamer con el jefe de Gearbox, se tocó el tema de Stop Killing Games.
Randy Pitchford compartió sus reflexiones, trazando un paralelismo entre la mortalidad de los juegos como servicio y las personas:
«He perdido juegos, y es una experiencia muy emocional, así que admiro este activismo. Pero es un problema extraño y complejo, porque, me parece, si queremos que los juegos sean verdaderos "servicios en vivo", entonces, al parecer, son condiciones mutuamente excluyentes, y es inaceptable que algo esté vivo y no pueda morir. No sé cómo evitarlo».
Continuó:
«Odio el hecho de que algún día las personas que quiero [morirán], y algún día yo también desapareceré. Simplemente odio eso. Y me gustaría estar aquí para siempre, porque no quiero perderme nada, y odio la idea de que alguien me eche de menos, y simplemente necesito aceptarlo y resignarme a ello.
Randy admitió que le gusta que la humanidad luche, cree que es gracias a esto que las personas ahora viven más:
«…creo que si continuamos esta lucha, tal vez mañana podamos vivir aún más tiempo, y nuestros juegos, aún más tiempo. Por lo tanto, valoro mucho este activismo, y creo que proviene del mismo corazón que el mío: un corazón que ama las experiencias valiosas y simplemente quiere que permanezcan con nosotros para siempre».
Los razonamientos del jefe de Gearbox fueron más allá de la industria del juego y la vida humana: recordó el fin del Universo, así como el juego fallido del estudio:
«La verdad es que llegará un momento, dentro de billones y billones de años, en que el Universo existirá en un estado de muerte térmica, y todo se desintegrará [..]. Battleborn trataba precisamente sobre la última estrella que existió antes de ese momento, porque todas las estrellas del Universo desaparecerán. Y es aleccionador pensar que todo terminará. No solo nosotros, sino literalmente todo, y odio eso, y odio el hecho de que tengamos que vivir en un Universo que será destruido. Y me gusta odiarlo, porque me hace luchar contra ello».