Los desarrolladores independientes están preocupados por el bajo precio de Hollow Knight Silksong y creen que el juego debería ser más caro: el precio actual podría perjudicar a la industria

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07 sep. 2025 06:05

Recientemente se lanzó el esperado Hollow Knight Silksong. El juego ofrece una gran cantidad de desafíos y contenido, y cuesta solo 20 dólares.

Otros desarrolladores independientes están observando el ejemplo de Team Cherry, y un precio tan bajo les causa cierta preocupación. En el debate participaron varios especialistas, incluidos los autores de Unbeatable.

En su opinión, el hecho de que los autores de Silksong hayan decidido vender el juego por 20 dólares inevitablemente influirá en la forma en que los jugadores perciben este precio.

El director del juego Unbeatable cree que Team Cherry puede permitirse fijar cualquier precio, incluido el mínimo, ya que sus inversiones en el proyecto se recuperarán de todos modos. Sin embargo, este enfoque formará en los jugadores la idea de que los juegos de este nivel "deberían" costar 20 dólares:

«Honestamente, Silksong debería costar 40 dólares, y no estoy bromeando. No voy a afirmar que [el precio bajo] es malo, ¡pero! Tendrá consecuencias, y no todas serán buenas.

Personalmente, me alegro de que sea tan barato. Esto hace que su compra sea obvia. El problema es que los jugadores entienden muy mal por qué las cosas cuestan lo que cuestan. Millones de personas probablemente comprarán Silksong el primer día, y este fue un juego con un presupuesto muy "bajo", porque el presupuesto consistió en que "estos desarrolladores trabajaron en él sin pago directo todo el tiempo que quisieron".

Tenían un presupuesto basado en el principio de "estos desarrolladores son financieramente independientes" — "efectivamente cero dólares". Como resultado, pueden fijar el precio tan bajo como quieran. Su retorno de la inversión será infinito, hagan lo que hagan. Pero, al fijar un precio tan bajo, provocan en el cerebro una señal primitiva que dice: "este juego cuesta veinte dólares. Por lo tanto, debes esperar que estos juegos cuesten veinte dólares"».

En opinión de los representantes del segmento independiente, si llegan suficientes "señales" de este tipo, entonces "algunos juegos con un presupuesto real", del que proviene el salario de las personas que necesitan algo para vivir, simplemente desaparecerán del mercado, "a menos que puedan obtener ese apoyo orgánico [de la comunidad] que es imposible de planificar".

Sin embargo, los ejemplos de algunos desarrolladores, como el autor de Lone Fungus: Melody of Spores, muestran que, sin embargo, los jugadores entienden la peculiaridad de Silksong.

Al principio, el autor compartió sus preocupaciones: «Como desarrollador que hace un metroidvania más pequeño que Silksong, inicialmente pensé que 20 dólares sería un precio justo para él... ¿a qué precio debo venderlo ahora? Será un juego de 10-15+ horas, pero fue hecho por una sola persona con tiempo y recursos de desarrollo limitados, no puedo permitirme regalarlo gratis».

Y pronto recibió palabras de apoyo:

«Gracias a todos los que compartieron sus pensamientos, ahora me siento seguro de que muchas personas entienden: tal precio de Silksong se debe a que Team Cherry es genial y distribuye su juego a un precio bajo porque puede permitírselo. Esto no necesariamente afectará los precios de otros juegos del mismo género...».