Retroware retrasa el shooter retro Neon Inferno a noviembre de 2025
El shooter de píxeles Neon Inferno, que combina ideas de Contra y Wild Guns, debía lanzarse el 2 de octubre, pero se retrasará para un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.
Los desarrolladores de Zenovia Interactive han decidido retrasar el lanzamiento de Neon Inferno casi dos meses: la nueva fecha de lanzamiento es el 20 de noviembre. Según los autores, el factor clave fue el deseo de lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas anunciadas: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC.
Según el director creativo de Zenovia, Shri Kankanahalli, el trabajo principal en el juego está completo, pero el lanzamiento requiere la aprobación de los propietarios de la plataforma y los distribuidores. El equipo consideró un lanzamiento por etapas, pero finalmente abandonó la idea.
El aplazamiento se denominó "un retraso pequeño pero útil": el tiempo adicional se dedicará al pulido final y, posiblemente, a agregar contenido originalmente planeado para una actualización posterior al lanzamiento.
Neon Inferno es un híbrido del clásico shooter 2D al estilo de Contra y un shooter de galería al estilo de Wild Guns. Los jugadores luchan en una Nueva York futurista en ruinas, eligiendo a uno de los dos héroes, Angelo o Mariana, y entran en batalla con la policía corrupta y las bandas rivales.
La característica clave del proyecto es el disparo de dos planos: los enemigos pueden ser atacados tanto en primer plano como en el fondo. El sistema Bullet Time permite reflejar los proyectiles y redirigirlos hacia los enemigos. Además, el juego ofrece mejoras entre misiones, modo cooperativo y dificultad arcade clásica, hasta completar el juego con un solo "crédito".