Пиксельный шутер Neon Inferno, сочетающий идеи Contra и Wild Guns, должен был выйти 2 октября, но задержится ради одновременного релиза на всех платформах.
Разработчики из Zenovia Interactive приняли решение сдвинуть релиз Neon Inferno почти на два месяца: новая дата выхода — 20 ноября. Как поясняют авторы, ключевым фактором стало желание выпустить игру одновременно на всех заявленных платформах — PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и ПК.
По словам креативного директора Zenovia Шри Канканахалли, основная работа над игрой завершена, но запуск требует согласования с платформодержателями и дистрибьюторами. Команда рассматривала поэтапный релиз, но в итоге отказалась от этой идеи.
Перенос назвали «небольшой, но полезной задержкой»: дополнительное время уйдёт на финальную полировку, а также, возможно, на добавление контента, изначально запланированного для пострелизного обновления.
Neon Inferno — это гибрид классического 2D-шутера в духе Contra и галерейного шутера а-ля Wild Guns. Игроки сражаются в разрушающемся Нью-Йорке будущего, выбирая одного из двух героев — Анджело или Мариану — и вступают в бой с коррумпированной полицией и конкурирующими бандами.
Ключевая особенность проекта — двухплановая стрельба: врагов можно атаковать как на переднем плане, так и на фоне. Система Bullet Time позволяет отражать снаряды и перенаправлять их обратно во врагов. Помимо этого, игра предлагает апгрейды между миссиями, кооперативный режим и классическую аркадную сложность — вплоть до прохождения на одном «кредите».