Recientemente, en IGN decidieron recordar una entrevista con Shigeru Miyamoto. El desarrollador jugó el nivel 1-1 de Super Mario Bros y comentó algunos momentos.
Miyamoto explicó que la «naturaleza educativa» de las primeras etapas generalmente aparece después de que se han desarrollado niveles más complejos, es decir, se abordan con la comprensión de qué habilidades necesita desarrollar el jugador para seguir avanzando.
El primer nivel consta de 15 pantallas (incluida una habitación subterránea), pero da la sensación de ser grande, ya que el paisaje cambia cada 2 o 3 pantallas.
Al comienzo del nivel, el jugador se encuentra con un Goomba: si corre hacia él, morirá e inmediatamente aprenderá la lección: debe esquivarlo (saltar por encima).
El bloque con el signo «?» debería despertar el interés del jugador y, después de golpearlo, obtendrá una moneda. Esto provocará el deseo de romper el siguiente bloque, debajo del cual ya se esconde un hongo.
Después de golpearlo, el hongo saldrá volando y comenzará a deslizarse hacia la tubería, desde donde rebotará y volará hacia el jugador. Dado que hay bloques instalados sobre el personaje en este momento, es difícil esquivar el hongo y, cuando Mario se encuentre con él, el jugador comprenderá que estos hongos no son «enemigos», sino que son una bonificación.
Al final del nivel, el jugador sabrá lo que tiene que hacer para completar Super Mario Bros.