El próximo lanzamiento de la consola portátil Xbox ROG Ally ha revelado una seria laguna en la estrategia de Microsoft.
El programa Xbox Play Anywhere permite comprar un juego digital una vez y ejecutarlo tanto en Xbox como en PC. Pero los principales editores de juegos AAA aún no apoyan la iniciativa.
Aunque más de mil juegos ya funcionan a través de Xbox Play Anywhere, la mayor parte de ellos han sido creados por estudios independientes. Grandes compañías como EA, Ubisoft, Capcom y Take-Two generalmente evitan el programa. Los desarrolladores explican que el soporte de Xbox Play Anywhere no compensa los costos y el tiempo adicionales, y que el proceso de publicación en las plataformas de Microsoft es más complicado que, por ejemplo, en Steam, donde las herramientas son más sencillas y la burocracia es menor.
Debido a la falta de soporte de los gigantes, Xbox ROG Ally, que en realidad se ha convertido en un dispositivo con Windows, no podrá ejecutar una parte importante de los juegos de la biblioteca de Xbox. Los usuarios tendrán que comprarlos de nuevo en Steam, lo que involuntariamente refuerza la posición del competidor.
La estrategia de Microsoft, dirigida a jugar "en todas partes y en todo", se enfrenta a una seria barrera. Si la corporación no encuentra una manera de convencer a los grandes editores de que se unan a Xbox Play Anywhere, sus nuevos dispositivos corren el riesgo de convertirse en consolas portátiles para Steam, lo que debilitará la posición de Xbox en el mercado.