Los desarrolladores de Marvel Rivals revelaron cómo la versión para PS4 mejorará el juego en PC y consolas

Los desarrolladores de Marvel Rivals revelaron cómo la versión para PS4 mejorará el juego en PC y consolas

0 Источник: Twisted Voxel
19 sep. 2025 11:52 Обновлено: 17 ene. 2026

Marvel Rivals recibió el primer informe técnico de los desarrolladores, Technically Speaking. En él, el director técnico Fanfan explicó cómo el equipo trabaja en la optimización, la eliminación de congelamientos y el aumento de la estabilidad.

Fanfan señaló que el estudio prestó mucha atención a las quejas de la comunidad sobre tirones y bloqueos relacionados con el "hardware". Ya se han realizado cambios en la compilación de shaders, el procesamiento de habilidades y los cálculos paralelos. Destacó especialmente el problema del lag en las batallas intensas. Para solucionar este problema, se rediseñó el sistema de carga de shaders: ahora el juego solo carga los más utilizados, lo que redujo el tiempo de inicio y el consumo de memoria en aproximadamente un 40%. También se optimizaron más de 200 cuellos de botella, distribuyendo los cálculos por fotogramas y núcleos.

El informe habló sobre nuevas herramientas. A partir de la tercera temporada, la versión para PC tiene disponible una prueba de rendimiento que simula batallas, mide la carga en la CPU, la GPU y la red, y ofrece configuraciones para el "hardware" específico. Se ha mejorado el uso de procesadores multinúcleo: las pruebas muestran un aumento del fps promedio de hasta el 30%.

Se prestó especial atención a la versión para PlayStation 4, cuyas características son inferiores a los requisitos mínimos de la PC. El equipo rediseñó la lógica del juego, el renderizado y la gestión de la memoria. La optimización también afectará a otras plataformas en la cuarta temporada.

En cuanto a la estabilidad, continúa el trabajo con los procesadores Intel, la eliminación de fallos de la GPU y la colaboración con los fabricantes. Según Fanfan, el número de informes de fallos se ha reducido a más de la mitad, pero el proceso aún no ha terminado.

Dmitry Krivov
19 sep. 2025 11:52
Fuentes: Twisted Voxel

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