Los desarrolladores de Marvel Rivals revelaron cómo la versión para PS4 mejorará el juego en PC y consolas

Los desarrolladores de Marvel Rivals revelaron cómo la versión para PS4 mejorará el juego en PC y consolas

Новости 0 Источник: Twisted Voxel
19 sep. 2025 11:52

Marvel Rivals recibió el primer informe técnico de los desarrolladores, Technically Speaking. En él, el director técnico Fanfan explicó cómo el equipo trabaja en la optimización, la eliminación de congelamientos y el aumento de la estabilidad.

Fanfan señaló que el estudio prestó mucha atención a las quejas de la comunidad sobre tirones y bloqueos relacionados con el "hardware". Ya se han realizado cambios en la compilación de shaders, el procesamiento de habilidades y los cálculos paralelos. Destacó especialmente el problema del lag en las batallas intensas. Para solucionar este problema, se rediseñó el sistema de carga de shaders: ahora el juego solo carga los más utilizados, lo que redujo el tiempo de inicio y el consumo de memoria en aproximadamente un 40%. También se optimizaron más de 200 cuellos de botella, distribuyendo los cálculos por fotogramas y núcleos.

El informe habló sobre nuevas herramientas. A partir de la tercera temporada, la versión para PC tiene disponible una prueba de rendimiento que simula batallas, mide la carga en la CPU, la GPU y la red, y ofrece configuraciones para el "hardware" específico. Se ha mejorado el uso de procesadores multinúcleo: las pruebas muestran un aumento del fps promedio de hasta el 30%.

Se prestó especial atención a la versión para PlayStation 4, cuyas características son inferiores a los requisitos mínimos de la PC. El equipo rediseñó la lógica del juego, el renderizado y la gestión de la memoria. La optimización también afectará a otras plataformas en la cuarta temporada.

En cuanto a la estabilidad, continúa el trabajo con los procesadores Intel, la eliminación de fallos de la GPU y la colaboración con los fabricantes. Según Fanfan, el número de informes de fallos se ha reducido a más de la mitad, pero el proceso aún no ha terminado.

Dmitry Krivov
19 sep. 2025 11:52
Fuentes: Twisted Voxel

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