Marvel Rivals получила первый технический отчёт разработчиков Technically Speaking. В нём технический директор Fanfan рассказал, как команда работает над оптимизацией, устранением фризов и повышением стабильности.
Fanfan отметил, что студия внимательно отнеслась к жалобам сообщества на подёргивания и вылеты, связанные с «железом». Уже внесены изменения в компиляцию шейдеров, обработку способностей и параллельные вычисления. Особенно выделялась проблема лагов в напряжённых боях. Для её решения переработали систему загрузки шейдеров: теперь игра подгружает только наиболее используемые, что снизило время запуска и расход памяти примерно на 40%. Также оптимизировано более 200 узких мест, распределяющих вычисления по кадрам и ядрам.
В отчёте рассказали о новых инструментах. С третьего сезона в ПК-версии доступен тест производительности, который имитирует бои, замеряет нагрузку на CPU, GPU и сеть и предлагает настройки под конкретное «железо». Улучшено использование многоядерных процессоров — тесты показывают рост среднего fps до 30%.
Отдельное внимание уделено версии для PlayStation 4, чьи характеристики ниже минимальных требований ПК. Команда переработала логику игры, рендеринг и управление памятью. Оптимизация затронет и другие платформы в четвёртом сезоне.
На стороне стабильности продолжается работа с процессорами Intel, устранение сбоев GPU и сотрудничество с производителями. По словам Fanfan, число отчётов о вылетах сократилось более чем вдвое, но процесс ещё не завершён.