El gerente de marca de White Wolf, Jason Carl, y el director narrativo de Bloodlines 2, Ian Thomas, discutieron la trama y el mundo del juego durante la Gamescom 2025.
Los jugadores podrán moverse libremente por Seattle: en el mapa habrá entre 6 y 9 ubicaciones clave, algunas relacionadas con la trama principal y otras con misiones secundarias. El personaje principal obtiene un reconocimiento temporal en la Camarilla, lo que abre la posibilidad de explorar la ciudad prácticamente sin restricciones.
El sistema de movimiento está inspirado en el juego de rol de mesa Vampire: The Masquerade: los vampiros pueden usar sangre para acciones sobrehumanas: escalar paredes, saltar tejados, atravesar muros. Los vampiros antiguos y poderosos son capaces de aún más. El juego enfatiza la sensación de poder y depredación: la forma más rápida de moverse es por los tejados, para no violar la Mascarada y no llamar la atención de los mortales.
El tema principal de la trama es la eterna lucha del vampiro con la humanidad. El héroe, como un antiguo vampiro, ha perdido parte de sus sentimientos humanos, mientras que Fabian, un personaje joven, conserva el interés por las personas. El jugador decide qué imagen mostrar: un depredador poderoso y seguro de sí mismo, o seguir el ejemplo de Fabian y explorar el mundo maravillándose de lo nuevo.
Comenzar con un vampiro ya poderoso permitirá sumergirse de inmediato en las intrigas políticas de Seattle. El personaje se convierte en un catalizador de los eventos, y las decisiones del jugador influyen en la ciudad y el resultado de la historia.