Aunque ahora Warhammer 40,000 Rogue Trader es elogiado activamente, la versión de lanzamiento causó cierta insatisfacción. En una conversación reciente con PCGamesN, el productor de Owlcat Games explicó por qué el juego salió en ese estado.
Anatoly Shestov dijo que el equipo, poco antes del lanzamiento, se enfrentó a una elección: sacrificar el contenido y la inmersión de los jugadores en el proyecto, o Rogue Trader saldría con errores:
«Fuimos más ambiciosos de lo que era posible [en el caso de Rogue Trader], y es por eso que lanzamos el juego no en el mejor estado, no porque quisiéramos ahorrar en pruebas. No. Unos meses antes del lanzamiento, decidimos que el cuarto capítulo debía rehacerse. Por lo general, en un ciclo de desarrollo completo, estas cosas no se hacen, pero la elección era lanzar algo con menos errores o con menos potencial de inmersión, con menos momentos "candentes". Nosotros, como estudio, decidimos ir [con más errores]»