Recientemente, un entusiasta con el nombre de The Wil presentó una modificación a gran escala para Grand Theft Auto 4, destinada a mejorar los gráficos del juego.
Reemplazó todas las texturas de la ciudad con versiones mejoradas utilizando herramientas de IA. En el proceso, se encontró con que, durante el desarrollo de los niveles del juego, "no se prestó especial atención a la elección de la resolución de las texturas en función de la escala del activo correspondiente".
Como ejemplo, citó las puertas: la mayoría de ellas "tienen texturas de 512 píxeles de altura; sin embargo, algunos edificios de dos pisos también tenían texturas de 512 píxeles de altura. El resultado es un edificio borroso con una puerta de calidad".
Debido a esto, The Wil tuvo que "...seleccionar manualmente textura por textura. Fue un proceso laborioso determinar la resolución ideal y el método de IA para cada reemplazo de textura. Otros mods disponibles en la comunidad escalan todas las texturas por igual, sin tener en cuenta el tamaño del activo asociado o la necesidad del mismo. Incluso duplican la resolución de los mapas de normales y reflejos, lo que provoca una sobrecarga del juego sin lograr ninguna mejora visual".
Durante el proceso, se vio frenado por las limitaciones del motor del juego: "Reemplazar tal cantidad de texturas con modelos de alta resolución puede provocar fallos. La mayoría de los fallos se pueden solucionar simplemente respetando el límite de tamaño de cada paquete en los archivos .img".
El mod "HQ Vanilla City Textures Revitalization" se distribuye gratuitamente a través de Nexus Mods.
Hay matices técnicos: algunos usuarios experimentaron fallos en el juego y la desaparición del mapa; también a veces se puede observar una caída en el rendimiento.