Paradox mostró las acciones militares en Europa Universalis 5

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02 oct. 2025 20:15

Los autores de la estrategia global Europa Universalis 5 han presentado un nuevo diario de desarrollo. Esta vez proponen examinar la mecánica militar y ver cómo serán las batallas.

Los desarrolladores están motivados por la «intento de hacer un simulador en el que cada elección tenga consecuencias» y «la guerra en EU5 sigue una filosofía similar: en los ejércitos sirven personas, la logística es vital y el resto del mundo no permanecerá inactivo en caso de sus conquistas».

Al principio, la mayoría de las potencias en EU5 no tienen ejércitos profesionales. Para participar en las numerosas guerras entre reyes y duques, las potencias dependerán de la milicia, reclutada entre su propia población: campesinos, ciudadanos, nobles. Dado que los soldados son parte de la población, no podrán trabajar mientras participan en las guerras:

«Esto también significa que, en caso de muerte en el campo de batalla o por otras razones, la población se reducirá para siempre. Y, por supuesto, si disuelve los restos de su ejército, los supervivientes volverán a casa, a la vida normal»

En general, el ejército está dividido en cuatro categorías: infantería, caballería, artillería y tropas auxiliares (responsables del apoyo al ejército).

Los desarrolladores han implementado una simulación de logística:

«Para crear un sistema de guerra creíble, el movimiento de sus ejércitos depende de las líneas de suministro y el acceso a los recursos.

Los ejércitos llevan consigo una reserva de alimentos, pero necesitan reponerla de áreas amigas. Esto se representa como una línea que conecta el ejército con el área amiga más cercana. Pero es imposible estirar esta línea infinitamente, y puede convertirse fácilmente en el objetivo de los ejércitos enemigos».

El lanzamiento de Europa Universalis 5 está previsto para el 4 de noviembre de 2025.