El jefe de Larian Studios, Swen Vincke, se pronunció sobre los últimos acontecimientos en la industria del juego, recordando que la producción rápida y barata no siempre significa calidad.
En una reciente publicación en la red X, señaló:
"Probablemente ahora sea el momento de recordar a la gente que hacer juegos más rápido y más barato, cobrando al mismo tiempo más por ellos, nunca ha funcionado".
Vincke no especificó a qué situación se refería, pero en los últimos tiempos se han producido dos acontecimientos que podrían haber provocado tal reacción: la adquisición de Electronic Arts por inversores privados por 55.000 millones de dólares y la fuerte subida del precio de Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft. El historial de edición de la publicación sugiere que se trataba de la primera situación. Inicialmente, Vincke escribió de forma más directa, mencionando a "gente de la industria del juego", y añadió: "No entiendo por qué creen que [esta estrategia] funcionará ahora", pero esta frase se eliminó posteriormente.
Aunque el mensaje es vago, los usuarios rápidamente relacionaron los hechos y discutieron el acuerdo con EA.
"Se puede suponer que a las grandes empresas de inversión que compran estudios de juegos no les importa en absoluto la calidad de los juegos. Lo principal son los beneficios. Si pueden ahorrar dinero despidiendo empleados y acelerando el desarrollo en detrimento de la calidad, lo harán al instante", escribió MarkOfTheDragon.