En Stellaris están probando una mecánica al estilo de Hearts of Iron, intentando mejorar el rendimiento en la etapa tardía del juego

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03 oct. 2025 19:40

Recientemente, los autores de la estrategia global espacial Stellaris presentaron un nuevo diario de desarrollo. Nuevamente, prestaron atención a los problemas de optimización.

Durante las pruebas, los creadores de Stellaris notaron que en la etapa tardía se crea una enorme cantidad de naves (en algunos casos, más de 24 mil). Intentarán reducir su número; esto podría tener un impacto positivo en el rendimiento del juego.

Actualmente, en Stellaris están experimentando con una mecánica realizada al estilo de Hearts of Iron. Para las pruebas, utilizaron variantes mejoradas de los tipos básicos de cascos, que consumen más del indicador de "flota" que las variantes básicas (pero no tienen límite de comando) y requieren más costos de construcción y mantenimiento. Al mismo tiempo, son significativamente más potentes y tienen escudos y armaduras reforzadas incorporadas. En el experimento actual, los cascos Mk.3 recibieron una ranura adicional para dispositivos auxiliares.

Se señala que "este cambio redujo la cantidad de naves a mediados y finales del juego en aproximadamente un 25%". La siguiente iteración del experimento, según el desarrollador, "será más radical y aumentará la diferencia entre los niveles; me gusta mucho cómo esto aumenta la importancia de las naves y flotas individuales".

También, el equipo de Stellaris analiza los indicadores de la economía; en algunos casos, la retroalimentación resulta ser excesivamente positiva:

"Aunque queremos que el diseño del planeta y las decisiones que tomes sigan siendo efectivas, actualmente algunos elementos crean ciclos redundantes de retroalimentación positiva o, de lo contrario, exceden la curva deseada. Al igual que con las pruebas beta abiertas de tecnologías, necesitamos devolver algunos aspectos al nivel base adecuado".