Mostraron el gameplay de Heroes of Might and Magic 5 en el motor Unreal Engine 5. Los modders hablaron sobre los logros
El trabajo en Heroes 5 Reborn continúa.
Recientemente, los autores de Heroes 5 Reborn presentaron un nuevo diario de desarrollo. Los modders están trabajando en la transferencia de Heroes of Might and Magic 5 al motor Unreal Engine 5.
Los desarrolladores mostraron una selección de capturas del gameplay de Heroes 5 Reborn, y también hablaron sobre el trabajo realizado y los logros, por ejemplo:
- Pantalla de la ciudad: se puede hacer una construcción completa del castillo; después de la construcción de un objeto, aparece en la imagen 3D de la ciudad: el visual está todavía en una versión "borrador"
- Funciona el modo de contratación de tropas y héroes, así como el sistema de mejoras y guarnición
- Implementaron el sistema de guardar y cargar el juego; modo de turnos simultáneos en el multijugador
- Actualizaron el modo de batalla: se agregaron criaturas grandes que ocupan 4 celdas, así como criaturas voladoras.
- La escala ATB fue rediseñada y ahora funciona en total conformidad con el original. También muestra los números con la posición ATB actual de las unidades.
- Rediseñaron el sistema de combate, haciéndolo más flexible; esto permitió comenzar a agregar a las unidades sus habilidades únicas.