La IA en la campaña no se comporta como los desarrolladores pretendían.
Los autores de la estrategia global Total War Warhammer 3 publicaron un nuevo diario de desarrollo y hablaron sobre los problemas que encontraron al trabajar en la inteligencia artificial.
Explicaron que, para distribuir y gastar los recursos de manera efectiva, la IA depende en gran medida de una serie de creencias sobre el estado actual del mundo del juego.
Los autores dieron varios ejemplos de tales instalaciones (suposiciones):
- La unidad más barata que se puede contratar en cualquier lugar de la facción.
- La unidad más fuerte que se puede contratar en cualquier lugar
- La unidad más económica (la mejor relación precio/resistencia)
- El número estimado de turnos necesarios para llegar al lugar de contratación de la unidad más fuerte/barata
Los desarrolladores descubrieron que cualquier error al construir estas "suposiciones" conduce a un "fallo catastrófico en muchos de nuestros sistemas de inteligencia artificial".
Por ejemplo, si la IA cree que una unidad es gratuita y proporciona un aumento significativo en la fuerza, no asignará recursos para comprar unidades; cree erróneamente que puede equipar gratuitamente sus ejércitos con poderosas unidades y, por lo tanto, utilizará esta opción, lo que provocará una "cascada de fracasos".
Las últimas semanas de investigación han demostrado que la mayoría de los sistemas internos de Total War Warhammer 3 resultaron "no estar preparados para fallos en acciones que, aparentemente, no podían fallar". Este efecto cascada provocó una amplia variedad de problemas: la IA no podía cambiar de posición correctamente, el ataque en la campaña falló, el reclutamiento falló, el asedio falló, etc.
Los desarrolladores ya pudieron identificar y eliminar las principales causas de los fallos, pero el trabajo aún continúa. En este sentido, se tomó la decisión de posponer la publicación de materiales sobre el DLC Tides of Torment: la prioridad es arreglar el juego.