Recientemente, Elon Musk anunció el "primer juego creado por inteligencia artificial de principio a fin".
El director editorial de Larian Studios, Michael Douse, reaccionó a esto y compartió su visión: le parece que la IA no ayudará a resolver el problema de la industria del juego:
«En realidad, esta industria no necesita tanto ciclos de juego matemáticamente precisos y psicológicamente elaborados, sino la representación de mundos que interesen a las personas o con los que quieran interactuar. La IA tiene cabida como herramienta, pero todas las herramientas del mundo no compensan la increíble escasez de una dirección convincente. La IA no resolverá el principal problema de la industria: la falta de liderazgo y visión».
Michael cree que, tras el colapso del retail, los editores y desarrolladores no establecieron conexiones con su audiencia y las perdieron:
«Esto se ha convertido en un juego de pollos sin cabeza corriendo hacia un informe de pérdidas y ganancias. La IA no resolverá este problema. Los que tengan éxito son los que construyan algo para la gente».
Él piensa que «….Sin el toque humano no puede haber creación […] Convertir los juegos en contenido digital y sin emociones significa renunciar a toda la resonancia [emociones experimentadas por el jugador]... ¡y es para eso que la gente juega!».